2006/07/30 파프리카 - 쓰쓰이 야스타카 / 최경희 [2]
2006/07/30 디자이너의 문화 읽기 - 스티븐 헬러, 마리 피나모어 엮음 / 장미경 [2] 2006/07/28 스트라이크 살인 (Strike Three You're Dead) - 리차드 로젠 / 김갑수 [4] ![]() 지바 쥰코는 인간의 꿈을 화상처리할 수 있는 PT (Psycho Therapy) 기계 개발의 핵심인물로 일본정신의학연구소의 이사자리에 있는 사이코 테라피스트. 이 PT 기계로 정신병 치료의 획기적 진보가 이루어져 노벨상의 유력한 후보로까지 부상한다. 하지만 그녀는 PT 기계의 개발 단계 시절 개발기기로 은밀한 꿈 치료를 진행했던 꿈탐정 "파프리카"라는 다른 얼굴을 지니고 있다. 그러나 PT기계의 이러한 사용은 불법이기에 파프리카의 활동은 접은지 오래. 하지만 연구소 소장인 시마 소장의 부탁으로 그의 친구인 자동차 회사 중역 노세의 치료를 위해 몇년만에 활동을 재개하게 된다. 이러한 그녀 모르게 연구소의 부소장 간 세이지로와 그의 심복이자 동성애 애인인 연구원 오사나이는 그녀와 PT 기계 개발의 주역인 개발자이자 의학자 도키다, 시마 소장을 축출하여 연구소를 손에 넣을 계획을 꾸민다. 이 계획은 도키다의 조수인 히무로를 끌어들이는데 성공하여 급진전하게 되고 도키다가 비밀리에 개발하고 있던 차세대 장치인 "DC미니"를 훔치는데 성공한다. 이러한 상황을 모르는 쥰코는 파프리카 활동으로 노세를 치료하고 그의 친구인 경시감 고가와까지 치료를 맡게 되어 친밀한 사이로 발전하는데 꿈 치료 중에 끼어드는 다른 꿈의 존재로 DC미니의 도난과 그 입수자를 눈치채고 하나 남아 있던 DC미니로 반격에 나선다. 그러나 이 DC미니는 단순히 꿈의 관찰이나 개입만 가능했던 PT기계와는 전혀 다른 부작용이 있어서 꿈과 현실의 경계가 무너지고 시공간이 뒤틀리는 무시무시한 전투가 벌어진다... 오래전에 읽었었던 쓰쓰이 야스타카의 SF물(응?)입니다. 구입하고 읽은지는 몇년 되지만 LINK님의 블로그에서 이 작품의 애니메이션을 콘 사토시 감독이 진행한다는 뉴스를 보고 다시 읽게 되었습니다. 사실 구입 당시에는 쓰쓰이 야스타카가가 추리작가인줄 알고 샀는데 읽다 보니 전혀 다른 쟝르 문학이라 실망했던 기억이 나네요. 일단 내용은 위에 요약해 놓긴 했지만 영화 "The Cell"과 상당히 유사하죠? 여자가 주인공으로 꿈 속을 들어가서 실질적으로 꿈의 내용에 개입한다는 것과 꿈이 현실에 영향을 미친다는 소재는 똑같습니다. 위기에서 벗어나기 위한 유일한 해결책이 "꿈에서 깬다"라는 것 역시 마찬가지고요. 물론 이 책은 90년대 초반에 나왔으니 이쪽이 원작이라 보여지네요. 미국에서 베꼈는지는 모르지만... 이러한 기발한 아이디어 외에도 실질적으로 정신병을 치료하기 위해 "꿈"의 해석을 진행하는 파프리카의 이야기 역시 실제로 많은 조사를 한 덕분인지 설득력이 넘치고요. 덕분에 연구소의 암투와 정신병을 감염시키는 등의 간 세이지로 일당에 맞서는 파프리카의 활약이 잘 맞물리는 중반부까지는 굉장히 흡입력있게 이야기가 전개됩니다. 그러나 이 작품은 영화보다 한발 더 앞서나가 꿈이 현실에 영향을 미치는 상황까지 묘사하고 있어서 스케일 자체가 훨씬 커지는데 여기서 문제가 발생합니다. 그나마 처음에는 꿈과 현실을 뒤섞는 수준이었는데 기계의 효과가 극대화대고 주변 인물들까지 영향을 받으면서 이야기가 걷잡을 수 없이 커져 나가거든요. DC미니를 이용한 꿈 전쟁이 벌어진 이후에는 현실세계에 마수가 등장하여 사람들을 쳐부수는 만화같은 전개로 진행되어 맥이 빠지거든요. 클라이막스 부분에서 악마의 부하들이 도쿄에서 난동을 부리는 이야기는 설득력을 떠나 피식하게 만드는 수준밖에 안되더군요. 연구소 소장자리를 놓고 지옥이 열리기까지 하다니.. 연구소 소장이 얼마나 땡보직이길래... 작가가 생각한 것은 많고 보여주고 싶은 것도 많았던 것 같은데 이야기 안에서 파프리카의 꿈탐정 치료부분이나 정신병을 감염시키기 위한 악몽의 투사 같은 부분을 더 끄집어내어 스케일은 좀 줄이더라도 꿈과 현실의 경계를 잘 조율하여 디테일하게 이야기를 전개해 나가면 더 좋았을 것 같은데 참 아쉽습니다. 그래도 좋아하는 콘 사토시 감독이 영상화 이야기를 듣고 생각해보니 뭐 외려 영상화하기에 적합하리라는 생각이 들기도 하네요. 이 작품에서는 "꿈"의 세계를 이야기에 적극적으로 묘사하고 있는데 콘 사토시 감독이 전작에서 보여주었던 환상과 현실이 조합되는 장면이나 순간적으로 장면이 뒤바뀌는 시공간을 뛰어넘는 연출이 딱 맞는 것이 바로 "꿈"의 세계이기 때문이겠죠. 영상물에서는 여러가지 꿈의 비쥬얼을 극대화 시켜 선사해 주길 기원합니다. 특히 거대한 일본 인형이 공간을 찢고 등장한다는 히무로의 악몽은 묘사가 너무너무 기대되고요. 제발 어처구니 없는 후반부의 괴수 대전쟁으로만 가지 않았으면 좋겠네요. 책은 94년에 이런저런 쟝르문학을 꽤 출간해 주었던 영림카디널에서 나왔는데 현재는 절판된 것 같습니다. 그래도 영화가 잘 되면 국내에 재 출간될지도 모르겠네요. 뭐 구입을 권할 책은 아니지만 관심있으시면 한번 구해보셔도 무방할 듯 합니다. ![]() 유명한 그래픽 디자인 저널인 "AIGA"에 실렸던 다양한 글들을 주제별로 엮은 책입니다. 목차는 디자인의 차용 미디어의 이해 정체성과 도상 예술과 기술 모던과 기타 사조들 디자인 교육 미래의 충격 사실과 인위 사랑, 돈, 권력 공공작업 으로 이루어져 있습니다. 짧은 글들을 위 목차대로, 주제별로 모아놓았는데 전문적인 글을 비롯하여 유명 작가와의 인터뷰, 가벼운 신변잡기 스타일의 글까지 엄선(?)하여 수록되어 있습니다. 좀 어려운 주제를 다루는 전문적인 글들도 있지만 워낙 글들이 짧기에 충분히 가벼운 마음으로 쉽게 읽을 수 있었습니다. 400여페이지가 넘는 분량안에서 워낙 다양한 주제들이 등장하기에 디자이너나 디자인에 관심있는 일반인들도 흥미거리를 찾을 수 있다는 것이 가장 큰 장점이겠죠. 디자인쪽으로만 본다면 아무래도 프린트 쪽을 전문적으로 다루는 디자이너들이 많다보니 생각외로 폰트와 타이포, 편집에 관한 글들이 많은 편입니다. 저는 앞부분의 C.I 쪽 글들이 훨씬 관심가는 분야이기 때문인지 뒷부분보다 재미있고 마음에 들더군요. 폰트 디자인은 아무래도 영어권 폰트 (헬베티카, 가라몬드, 유니버스 등...) 쪽 이야기만 나오고 그쪽 역사만 나오다 보니 왠지 와 닿지도 않았고 이슈가 되기에도 부족해 보였습니다. 폰트의 예를 들었지만 전반적인 글들의 내용이 전부 미국쪽에 치중된 것과 다양한 도판이 수록되지 못하여 글 안의 이미지들이 잘 전달되지 않는 점, 그리고 90년대 중후반에 출간된 탓에 현재의 데스크탑에서 이루어지는 디자인 환경을 잘 반영하고 있지 못하는 단점도 있지만 외려 당시에 컴퓨터의 진화에 따라 달라지는 디자인 환경을 고민하여 적었던 글들이 새롭게 다가오는 측면도 있었던 것은 의외의 수확이라 생각합니다. 특히 일반인들도 쉽게 디자인 작품을 원하는 디자이너 스타일로 만들 수 있게 해 준다는 가상의 "디자이너 프로그램"에 대한 짧은 글은 정말 굿 아이디어! 라고 생각되거든요. 물론 디자이너에게는 재앙이겠지만... 하여간 두꺼워도 재미있고 유익한 독서였다 생각합니다. 특히 저에게는 맨 앞의 "디자인의 차용"과 "정체성과 도상" 부분이 가장 유익했던 것 같네요. 전문가나 디자인에 평균이상의 관심을 가진 독자들이나 눈길을 줄만한 책이라 이런 책이 국내에 출간되기까지 얼마나 힘들었을지 상상도 되지 않지만 계속 독자들이 구입해 줘야 비슷한 서적들이 꾸준히 출간될 수 있겠죠? 출판사의 건투를 진심으로 기원합니다.
![]() 역사학위를 가지고 있어서 "교수"라는 별명으로 불리우는 프로비덴스 쥬엘즈 소속 메이저리거 중견수인 허베이 브리스버그는 30이 넘은 나이에 보스턴 레드삭스에서 신생 약체팀으로 트레이드되었지만 오히려 생애 첫 3할 타율을 노리고 분투한다. 쥬엘즈도 모처럼 동부지구에서 중위권 성적을 올리고 있는 중. 그러나 허베이의 원정 룸메이트이자 팀의 중간계투 투수인 루디 파스가 선수 휴게실에서 살해된 시체로 발견되고 팀 내부의 화합이 완전히 붕괴되어 팀의 성적은 추락을 거듭하게 된다. 허베이는 루디와의 우정과 애인인 미키 스레이빈과의 묘한 관계 때문에 사건의 진상을 개인적으로 쫓게 되며 그 와중에 갱의 끄나풀인 로니 마테오라는 인물에게 협박받고 신문 기자에게 무심코 한 발언으로 팀에서도 미움받는 존재로 전락한다. 그러나 팀의 마지막 경기가 열리기 전날, 허베이는 중대한 사실을 깨닫고 결국 사건의 진상을 알게 되는데... 이글루를 통해 알게된 지인이신 석원님에게 선물받은 귀중한 책입니다. 그동안 구하고 싶었는데 도저히 찾을 수가 없더랬죠. 원제를 보고 "삼구삼진 살인사건"이 제목으로 낫지 않을까? 하는 생각이 들었는데 읽다보니 내용에 제목의 대사가 등장하더군요.^^ 위의 줄거리 요약처럼 메이저리그를 무대로 한 추리소설이라 야구도 좋아하고 추리물도 좋아하는 저같은 독자에게 꼭 맞는 맞춤형 책입니다. 단순히 야구장과 선수가 주인공인 설정만 가진 작품이 아니라 야구 경기의 한 요소가 중요한 동기로 설정되어 있어 더욱 재미있게 읽었습니다. 사건에 있어서 대단한 트릭이 나오는 것은 아니지만 이야기가 잘 짜여져 있고 여러개의 복선이 겹쳐져 추리적으로도 산뜻한 느낌을 주고요. 또한 주인공의 소속팀인 프로비덴스 쥬엘즈는 가공의 팀이지만 양키즈, 레드삭스, 메츠 등 실제 팀과의 경기 과정도 그리고 있는데 디테일이나 여러 묘사에서 저자가 정말 야구를 좋아하는구나... 하는 생각이 저절로 들 정도였습니다. (특히 보스턴 레드삭스 팬인것 같습니다) 하지만 쥬엘즈 팀 메이트들이 대부분 "바보"로 묘사되는 부분은 너무 일반론적인 시각이 아니었나 싶고 (사실일 가능성도 높지만) 조금은 지나쳐 보이는 통속성, 가장 두드러지는 것은 마지막 보비 와그너의 "1안타" 완봉승과 결정적 아웃을 허베이가 처리한다는 이야기 같은 헐리우드식 통속성이 작품 전체에 진하게 녹아들어 있기에 약간 거슬리는 부분도 없잖아 있긴 합니다. 무엇보다도 루디가 행한 것과 같은 중간계투로서 선발의 승을 날려먹는 행위는 야구 매니아라면 국내에서도 누구나 체크하는 사항이기에 이야기안에서는 교묘하게 감추어져 있지만 실제로는 금방 알아챌 수 있는 부분이 아니었을까 하는 생각이 들긴 합니다. 요런 부분에서 독자에게 서비스하는 측면에서라도 쥬엘즈의 시즌 기록표를 부록처럼 실어 주었으면 좋았을 것 같네요. 그리고 번역도 조금 아쉬운데 일어 중역본인 티가 확연합니다. 예를 들면 리그의 상위-하위팀을 나누는 A, B 클래스라는 용어의 사용 같은 것이겠죠. 개인적으로는 일어 중역이라도 상관 없다는 쪽이지만 이 책은 번역된 결과 자체가 많이 아닙니다. 문체도 거슬리지만 야구 관련 고유 명사들의 일어식 오기가 눈에 많이 뜨이더군요. 그래도 FA 계약과 선수의 심리상태를 이용한 교묘한 사기극 자체는 기발한 측면에서 아이디어를 높이 사고 싶고 워낙 재미있어서 후딱 읽게 되는 매력이 있었습니다. 최근의 탐정을 색다르게 꾸며서 어필하려는 작품 경향보다는 이런 다양한 소재와 설정을 이용한 작품이 더욱 마음에 드네요. 다시한번 책을 증여해 주신 석원님께 진심으로 감사드립니다.
|
카테고리
전체
창작 / 번역 추리 / 호러 관련 독서 기타 쟝르문학 역사관련 독서 전쟁관련 독서 전공관련 / 스터디 기타 독서 영화를 보고 추리 / 호러 + 영화 만화를 보고 추리+만화 추리 정보 / 단상 애니이야기 게임Life 사나이라면 야구! 일상 여행 정보 TV Show를 보고 이글루 파인더
최근 등록된 덧글
최근 등록된 트랙백
이전 블로그
|